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DIARY

01/24/2008

IMG_000039.gif (3 KB)
すごいリアルタイムですがな・・・

タイムスタンプは必須よね!!
って思ってるのは私だけでしょうか。
やはり最後にプレイした日付くらい知りたいものです。

ファイル画面も完了です。

マップ名を表示させるのに1時間かかったのは秘密・・・(笑)

01/21/2008

IMG_000038.gif (8 KB)
VXは装備・ステートの能力値の変化設定項目が少なすぎると思うんですよ・・・
「HP2倍」も実装できませんねぇ・・・
装備に便利なオプションがついたのは嬉しかったんですが、これは非常に残念です。

特殊ステートは、いつもお世話になっている、今ノリに乗ってるTYPEさんのスクリプトをお借りしようと思ってます!
魔法反射!ダメージ吸収!
最速「バトルのリトライ」が移植されてて嬉しかったです。大好きっです。

---

返信です。

>1/16 23時 結局エックスは泳げるんですか?
猫種族には基本的に「泳ぐ」という習慣はないためエックスも泳げ・・・ないです。
シィのように泳げる猫は珍しいのです。

>1/18 1時 Savior Catプレイしました。クオリティの高さに驚きました!
プレイありがとうございます、クリアおめでとうございます!
これからもそう言って頂けるような作品を作り続けたいと思いますのでよろしくお願いします。

>1/19 7時 ゲーム制作の様子が少しでも分かって毎日うれしいです。
水面下作業であまり更新のないサイトで申し訳ないですー^^;
VX作品は短編なので、3月辺りには出せるよう努力しますっ。

>1/19 8時 天空様の顔グラフィック、ホコグラ、DLさせてもらいましたww
ご自由にお使い下さいませ! むしろありがとうございます!
もう少し線が太かったら、違和感なくなるかも・・・?^^;
そのうち修正版出すかもです。

>1/20 16時 スクリプト解読→挫折中のツクールXP使いです。
ううん、私も最初は最初はさっぱり判らず。
とりあえずやってみようととりあえず、classから始めてみました。
とにかく既存のclassを見て自分で新しいSceneを作ってエ
ラー出しては見てここが違うとか・・・
windowの作り方とか、わからない時はヘルプを参考にしたり、スクリプトサイトさんのスクリプトを覗いて参考にさせていただいたり・・・
とりあえず触ってみることが大切かと!
今でもちょっとしか判りませんが!!(苦笑)

01/19/2008

VXにはXPバーテンがいなかった!
悲しくって作ってやった!

せっかくなので、素材化します。

ホコグラだけあっても使いにくいだろう・・・と思いささっと対応顔グラも描いてみました。
すっごいがんばって似せたつもりですが
やっぱり私のクセがありますのでそれだけご勘弁を。線が細かった・・・
こんなに一生懸命模写?したのははじめてです・・・!

使う方いるかわかりませんが^^;
ご自由にお使い下さいませ。
・VX正規ユーザーのみ使用可能です。
・再配布だけご遠慮下さい。
・フォルダにそのまま入れても大丈夫です。背景透過済み。

 ←これ単品で使う場合は頭の"$"は消さないで下さいね。

これでバーでのイベントがあっても困りません。

基本的には執事さんを改変して作ったので、使用人にもできるかもしれません。

01/18/2008

IMG_000036.jpg (16 KB)
これはすごい!

戦闘はデフォルトで行こうと思ったのですが、
RPG探検隊さまのVXサイドビュースクリプト!!
ターン制の戦闘なのにこんだけテンポが良いバトルもそうそうありませんよ。
さっそく色々改造して使わせていただいてます!
(あとはグラフィックが用意できたら、各々顔グラ表示とリスト表示やっていきます。)
戦闘グラフィックのアニメーションも描こうと思えばできるんですが
さすがにそこまでやるといつまで経っても終わらなさそうですので今回は歩行グラで。
それでもすごいっすよ!

戦闘背景はレクトールのスクリプトを使わせてもらってます。

ぇ〜実はゲームの方もファンです(*´・ω・`)
イラストの魅せ方すっごいお上手で・・・たまんねぇです。

---

戦闘でもホコグラ使うってことで、メインキャラたちのホコグラ作ってるんですが!
難しいですね!!
ヘタすれば、XPのあのおっきいホコグラより難しい・・・
小さいからより難しいんですよね自分的に・・・うう。

---

メモ
・バトルの処理で敵グループを変数で指定できるの便利ですね。
シンボルエンカウントで大重宝!
・スキルの急増で相変わらずなんで「パーティ全員」がないんでしょうか!
 ふつうみんな同じ技を覚えないからですか。シクシク

01/17/2008

RGSS2で、elsif の使い方を知りました。
今まではelseと同じ意味だとは思っていましたがどんな風に使って良いかまったく判りませんでした。
が、VXではコマンド選択の処理の時

if Input.trigger?(Input::B)
 〜〜
elsif Input.trigger?(Input::C)
 〜〜
elsif Input.trigger?(Input::X)
end

という処理で書かれています。
そんなわけで、なるほど!!となったワケです。

XPでは
if Input.trigger?(Input::B)
 〜
  return
end
if Input.trigger?(Input::C)
 〜
  return
end
...

でしたからね、VXで色々と変わった部分かなり勉強になります。
習うより慣れろ、というか理解力がないのでヘルプ読んでもよく判らないんですよね^^;
本当体当たりタイプ・・・

elsif便利ですねー。すごい短縮できる。
今まで何個か分岐させる時その分だけififififだったので正直ごちゃごちゃして判りにくかったのです。
例として

if $game_variables[1] == 0
$game_variables[2] *= 2
else
if $game_variables[1] == 1
$game_variables[2] *= 5
else
if $game_variables[1] == 2
$game_variables[2] *= 10
else
$game_variables[2] *= 100
end
end
end

↑こういうの何個もやってるとendの数判らなくなってend足す→エラー→end足す→エラーみたいな流れに・・・
これが

if $game_variables[1] == 0
$game_variables[2] *= 2
elsif $game_variables[1] == 1
$game_variables[2] *= 5
elsif $game_variables[1] == 2
$game_variables[2] *= 10
else
$game_variables[2] *= 100
end

すっきり!!
スクリプトが判る方々にとっては「えぇえ・・・!?-_-;」って内容かと思いますが
私のようにちょっとしか判らない人には無茶苦茶すごい学習なんです!!(笑)
ちょっとゴチャゴチャしたのキレイにしてきますっ!しゅわっち。


あ、今回の記事頭よく見えません?(・・・)

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